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[评论](3) 游戏标题如何工作,第2部分:商标性我不会一个接一个地发布这些大条目,但这是另一个大条目。第一,上一项的摘要。

  1. 非书呆子们花了一段时间才理解电子游戏的概念。以现实世界的活动命名游戏(不管是否有相金宝搏app似之处)在现实世界和电子世界之间架起了一座桥梁。
  2. 如果一个游戏是基于真实的活动,金宝搏app很有可能它的名字是基于synecdoche或metonomy,假设它不仅仅是平的以活动命名.随机例子:pong,极点位置,双运球,职业摔跤。
  3. 其他一切都是平等的,展示一些新技术的游戏——硬件,软件,游戏机制——将有一个更通用的名称,而不是一个没有。很可能游戏只是以它的名义提到了新技术。硬件示例:计算机空间,超级手套球,音速CDYoshi一走了之,Wii体育。软件示例:Wolfenstein 3D,虚拟战士。游戏机制示例:门户,咕咕的世界。

现在,我将从可能的游戏名称空间中切出另一块。游戏名称可以使用其他可交易的单词和短语的技术来构建。拼写错误在游戏标题中没有在游戏标题中出现的那么多,说,清洁用品,但这是一个前社区,尤其是假缩写。(佩茨,巡洋舰,莫特尔坎巴特鲁什进攻,Toobin)。头韵和联想经常发生。(兴奋自行车)最后的战斗,泡泡球)我想特别通知“电梯行动”,这看起来真的金宝搏app有很多,但实际上很容易说出来。

胡说 复合 说得太多了非常经常,可能是因为这种结构在日本人中很常见(又一次刺激自行车,格雷迪乌斯,GyrussPengo)但即使是在非日本游戏中也会发生这种情况(俄罗斯方块,迈斯特Skulljagger(见未来条目)生物礁,星际争霸,Carmageddon,人口[0],GravitarQ*伯特)。结合转喻,你可以为一个给定的游戏想出许多听起来合理的游戏标题。

Metonymy你说呢?对!即使游戏不是基于真实世界的活动,通常金宝搏app一些与现实的联系,金宝搏app标题可以在这些部分使用转喻。举个例子,想想看(游戏)泡泡龙。这是一个相当荒谬的游戏,但有两个与现实的接触点:恐龙和泡泡。金宝搏app主要的游戏机制是吹泡泡,弹出它们,跳跃。

“恐龙”的转喻产生蜥蜴,爬行动物,恐龙,蜥蜴。“泡沫”的转喻产生打击,流行音乐,漂浮。泡球可以称为“浮球大战”,“Dino Pop”“砰砰”,或者(用不那么可爱的图形)“爬行动物狂怒”。这只是和“泡泡泡泡”同名的名字。虽然“爬行动物狂怒”有一个有趣的婴儿哥斯拉的事情正在发生,但我敢打赌在开发过程中也考虑过类似的名字。这是一个常见的模式。“挖洞”与“泡泡筒”同名,只是为了另一场比赛。

[0]“人口”恰巧是一个真实的词,金宝搏app但我认为,命名这个游戏的人更喜欢希腊神话中的“ous”后缀,而不是字典中的单词含义。

[评论](3) 示范性附信

亲爱的钱佬,

对不起的,我已经厌倦了,但很专业,求职信。既然你能说的最糟糕的事是不,我想怎么回事。我希望你喜欢我提交的3500字。但是,如果不是,我期待着很快听到你的拒绝。你可以随心所欲。令人耳目一新,我保证。

(我不相信这个故事,但我确实发表了这封信。)

[评论](1) 游戏标题如何工作,第3部分:MISC。转喻和同一文献有一件事我之前没有提到(因为我之前没有意识到),那就是战争主题的游戏,金宝搏app就像运动会一样,更多地使用转喻和新教(美国军队,反恐精英荣誉勋章,三角洲特种部队1942年),因为它们是基于现实活动,甚至是特定的历史时期。金宝搏app你不想给一个战争游戏起个可爱的名字,这一点加强了这一点。(除非是突袭,这是一个可怕的游戏,当你还是个孩子的时候,在1987年玩它。)

克里斯评论了之前的一篇文章说,为什么这是个谜?当你命名你的游戏时,你会选择一个与游戏有关的名字,而这个名字以前从未被选择过。但是,即使是对游戏名称的高级概述也不同于其他事物的命名方式。你不会用通常与清洁产品相关的技术来命名一本书、一部电影、一张专辑或任何其他文化遗产。书籍和电影通常以synecdoche命名(以书中的某物命名)。但是,全面的转喻(在主题相关的内容后命名这本书)并不常见,而且看起来很自命不凡,通常不适用于游戏。

我没有找到任何规则转喻,因为可能没有,但有一些有趣的模式。奇幻游戏有着史诗般的名字,如你所料——具体来说,他们的名字听起来像是糟糕的幻想小说。这种联系足够强烈,幻想RPG的名字中经常有文学意象。(《历险记》,“传奇”“故事”“书”“滚动”“奥德赛”

自然意象也很常见。在幻想RPG中,图像是熟悉的(“山”,“海洋”“风”,“雨”,“树”。在各种各样的科学小说中,它是疏远的(“空间”,“行星”“星系”,“小行星”)。“星”和“月”,你可以从地球上看到的天文现象,可以是安慰的,也可以是疏远的。将“收获月亮”与“月球巡逻”进行比较。

我发现了一件意想不到的事情,那就是在战斗游戏的名字中,有一种渴望的语言。(Karate Champ,战士之王,城市冠军)

就像我说的,关于转喻的任何规则188betnow都是不可靠的。但是有一些非常明确的提纲这涵盖了很多游戏命名领域。

这个系列剩下什么?还有两个更有趣的标题模式,我下次会介绍,以及构建序列名的规则。然后我想详细分析一些我最喜欢的游戏名称。我喜欢游戏名称的复杂性和文学价值,传统上与商标或synecdochal名称不相关的属性。最后,我需要弄清楚这些模式中的哪一种是因为电子游戏的本质,它们是大多数游戏开发所处的经济环境的产物。

[评论](6) 游戏标题如何工作,第四部分:返航我想我已经想出了一个硬性和快速的规则,关于提到名人的名字的游戏:他们只限于体育游戏和其他基于现实活动188betnow的游戏。金宝搏app我的理由是名人(与他们扮演的任何角色相反)参与现实世界的活动,金宝搏app所以这就是游戏的意义所在。188betnow然后我想起了“沙克福”和“迈克尔杰克逊的月球行者”。为了维护规则,沙克和迈克尔杰克逊有点疯狂,尽管方式不同。

我还有另外三种命名技术要讨论。188betnow结合之前的规则,我认为我已经把大部分有趣的游戏和很多不那么有趣的英文游戏名称分类了。当然,这主要是因为“转喻”是一个模糊的术语。

这三种命名技术似乎都是从其他媒体中获得的线索。更详细地探讨这些方法的工作原理是很有趣的,但现在不行。另外,我还没有想出很多例子。

有时,标题会以某种态度出现在你面前。(你不认识杰克,不再有英雄,世界以你结束,恶魔可能哭泣,厄运)其中大部分可能也是摇滚专辑的名字。这些名字只与游戏的主题有着持久的联系;他们更倾向于描述游戏的气氛。

有些游戏的名字是以陈词滥调为基础的。要么你采用了陈词滥调,要么你把它改成双关语。(一个男孩和他的斑点,大盗汽车,迪乌斯魔鬼可能会再次哭泣)。电视剧的剧集也经常这样命名。我不知道为什么电视剧的剧集都有这些愚蠢的小标题,但如果我能弄明白的话,我敢打赌游戏的原因是相似的。这些往往是来自西方开发者的游戏,虽然日语中可能有类似的名字,但它们不翻译。很多特许和特许游戏都有基于陈词滥调的字幕。

有些游戏的命名方式与你命名书籍或短篇小说的方式相同。好,许多规则也适用于故事标题。我之前提到过以人物或场景命名的故事。但这就是我在这个例子中的意思。

当游戏标题有时态或人物时,它往往是现在时和第二人称。所有这些职位名称都有一个含蓄的“你就是”的前缀。“捕猎乌姆普斯”是一个游戏,使这一点更加明确。故事的标题通常是第三人称和过去时,所以,你想出的任何符合这些标准的游戏标题都会有文学性的,非游戏般的感觉。这就是为什么那些从诸如“休闲服拉里”这样的外部标题中看到的人如此有趣:他们是含蓄的第三人。

很多Infocom的游戏都符合这种模式。有时他们使用“工作”类型的synecdoche,几乎从未出现在书名中,但是“工作”就像“证人”,“嫌疑犯”和“异教徒”:与第三者的描述,从视频游戏中很少看到的外部质量。很难说“暂停”是第二人还是第三人,在游戏中也是如此。“皮影女神”用一个简洁的第三人称把戏达到了一种文学的感性(尽管是低眉的)。单数,“皮毛女神”可能是第二个人,但是你不能在单人游戏中使用第二人称复数。“Mario Bros.”是第二人称复数,我稍后会提到。)

现在让我们继续续篇规则.给续集命名的最明显的方法就是在原片的名字上加上一个数字。这是非常罕见的。我觉得这比以前更常见,因为很多NES游戏都有一两部编号的续集,我小时候玩过电脑游戏。所有的塞拉探险系列都使用了这种技术,大人物,最终幻想,金属弹头系列仍然如此。(我喜欢想象金属弹头系列坚持编号的续集,所以它可以是相当于兰博系列的电子游戏。)

技术的进步使长期的连续编号(即两部以上的续集)无法维持。这些网络游戏都在同一个系统上。买了塞尔达二世的人不知道原来的塞尔达在哪里。但我仍然不知道8号巨人在哪里。游戏站之类的。当一个系列跨越控制台时,你需要给你的游戏命名,这样人们就不会觉得他们错过了。

那么续集是如何命名的呢?有时他们的名字完全不同,你应该知道这是一个续集。这方面的问题由riven box说明,上面用大字写着“myst的续集”。更经常地,已部署字幕。

一个副标题只是另一个游戏名称粘在特许经营权的名称。当人们谈论游戏时,他们用副标题作速188betnow记。适用的是游戏命名规则的一个子集。商标化规则并不适用,因为你已经将法郎名称注册了,金宝搏app因为“明智的词组:胡说八道”看起来很愚蠢,“胡说八道:另一个胡说八道”看起来更愚蠢。但是名副其实的陈词滥调规则是完全有效的。也许出于同样的原因,它也适用于电视节目,但对于电视节目本身却不是那么好。

转喻和同经书也很好地工作(卡斯提瓦尼亚系列使用这个)。即使是使用编号系统的特许经营权(Mega Man,最终幻想,GrandTheft Auto)还需要在家族树通过复杂性阈值时使用字幕。

有时,使用前面提到的规则之一,原始标题会发生变化,而不是副标题。这就是你如何获得像“超级马里奥64”这样的技术演示标题。这样可以避免riven问题,同时将游戏名称保持在合理的大小。还有一些特定于后遗症的突变规则,我不想详细讨论。(超级[无论什么],太太Pac Mann+)

尽管电影续集经常有字幕,电影字幕规则不同于游戏字幕规则。我不太明白他们之间的区别,但是试试这个思维实验。以最著名的一套电影字幕为例,对于《星际迷航》系列,把它们应用到塞尔达的传说中,最著名的电子游戏系列。

虽然他们有不同的体裁,塞尔达和崔克基本上都是关于探索的。188betnow没有任何主题的原因可以解释为什么你不能玩一个叫“Ganon的愤怒”或“搜索链接”或“回家的航程”或“未发现的国家”的塞尔达游戏。他们只是不喜欢游戏字幕(除了单字字幕,“暴动”和“复仇女神”,这可能是个线索)。

下次:仔细阅读我最喜欢的游戏名称。

[评论](6) 游戏标题如何工作,第5部分:选定标题总体而言,我认为游戏标题随着时间的推移而变得更好。不是因为我们在命名游戏方面做得更好,但因为所有明显的名字都是在20世纪70年代和80年代初取的。然后在20世纪80年代和90年代,商标字技术和基本转喻被用来吞食大量的名称空间。所以如果你在2009年做游戏,你要有创造力。就像域名一样。所有一点都没有的东西都已经被拿走了。

今天我将深入研究一些我喜欢的标题。这些标题并没有违反我之前制定的规则,而是利用规则来创造一种行动感。游戏标题通常是一个单字或一个简短的短语:如果一个简短的东西可以做一些字符开发或推进冲突,这可能是一个好标题。所以我不喜欢商标名称或大多数synecdoche。我也不喜欢充满态度的标题,但我认为这只是个人的品味。

不管怎样,以下是我最喜欢的一些游戏(不管我对游戏的感觉如何)。188betnow解释我认为它们是如何工作的。

我提到过“太空战争!”以前,但那个感叹号很棒。它接受客观上是一个可怕的概念,并用它来对待它博士。奇恋-就像喜剧宿命论。鉴于“太空战争”!当时的计算机主要用于军事和大企业的投标,这也是一个带有态度的标题。

“捕猎狼人”不是最好的头衔,但这可能是第一个利用第二人游戏本质的游戏。供参考,它和“乒乓”差不多是在同一时间出现的。

“大盗汽车”使用synecdoche来描述对手(策略)词汇中的主角(罪犯)的生活方式。还有一点态度,在这一点上,这也是那些将社会问题归咎于暴力视频游戏(如GTA)的紫唇审查者的词汇。

“休闲服拉里”是一个很好的称号,原因类似:主角被描述成玩家看待他的方式,不是根据他自己的形象。

“挑战”是双关语,描述游戏和幻想场景。再一次,不是最好的头衔,但比大多数80年代街机游戏的标题高出一点。

“马里奥兄弟”以微妙的方式说,“这个游戏有两个玩家同时玩”。

“收获之月”有效地结合了平凡与梦幻。转喻意味着一份工作,设置,一项活动,一年中的时间,还有一种心情,全部用两个词。伟大的头衔。

“冷酷范丹戈”用转喻来形容心情,主题,以及设置。

“改变了的野兽”粉碎了防腐剂,把企业疯狂科学的消极声音(“改变”)掩盖成狂热的直接性和维多利亚式的“野兽”判断主义。这是一个不称职的游戏案例。

“startropics”:记得我是怎么说“star”可能是熟悉的,也可能是异化的图像吗?这个标题同时使用两种方式。起初,这个名字给人的印象是在一个热带岛屿上看着星星,远离光污染。这是盒盖和标题屏幕上使用的图像。但为什么这些词混在一起?“星”如何改变“热带”?“星海”显然是一个比喻,但是“热带之星”?.突然,标题中的“星”看起来像一个入侵者。事实上,比赛就是这样。星星来到热带是为了邪恶的目的。这是一个有情节的单字标题。

“巴克利,闭嘴和果酱:盖登是一个伟大的讽刺标题,采取另一个游戏的可怕的标题,并附加一个保留的声音(至少英语)后缀。另一方面,“我想成为男人:电影:游戏”如果失去了后缀变成了“我想成为男人”,将会是一个更强大的称号。它的力量来自它对第一人称的不寻常使用。与此相关的是,BSUAJ是一个糟糕的标题,因为不清楚它是否应该是第一个,第二,或第三人。

“强大的摇摆不定”不是真的讽刺,金宝搏app本身,但这是一个模仿早期书名的有效书名的例子。

我坚持不懈地喜欢采用第二个以外的人的游戏标题。“我想成为男人”很好,如前所述,“没人能阻止他。多米诺!”很好地打破了以主角名字命名的游戏隐含在第二人称中的规则。但最近的“我爱上了色彩的高贵”,对我来说并不管用。可能是因为它也使用过去时,这并不是在喊“游戏”。

“Nobunaga的雄心壮志”是一个强有力的第三人称头衔,用两个词做了很多性格发展。其中之一是一个人的名字。小田野田佳彦野心勃勃,为此他们进行了一场游戏!188betnow

很多游戏的标题都很无聊(大多数媒体的游戏都属于他的范畴),所以我没有介绍过。我想突出显示另一个我不喜欢的标题,尽管这是一个很好的游戏的有趣标题:“Q*Bert”。我总是觉得伯特太努力了,洞穴人对“吃豆人”的声音。一方面,这是从商标拼写错误和随机标点到日文风格名字的一小步,另一个是“极端”漫画书风格的名字。我在这里写了一篇关于Q*Bert的文章,188betnow但我想我会把它保存下来,也许会把它用于秘密项目。

“甜蜜的梦魇”太糟糕了,很好。不像“榆树街上的噩梦”,这是第三个人,只承诺讲述别人的噩梦,“卑鄙的恶梦”保证会活在噩梦中。但“噩梦”在“卑鄙”之后登场,虽然从技术上讲是个英语单词,是指诗意韵律的词。当然,它是“翼手龙”的缩写,但这种闲聊的非正式方式并不适合做噩梦。金宝搏app甚至“翼手龙噩梦”也有点傻。所以这两个不相容的意象创造了幽默而不是恐怖的效果。

我觉得用这些新开发的工具浏览其他人最喜欢的游戏名称会很有趣,所以请留下评论。

[评论](2) 游戏标题如何工作,第6部分:寻找意义这是一个很长的系列,只要它把人们吓跑,但我现在对游戏名称的来源有了很好的了解,至少对它们的好坏有了一些猜测。对于那些需要一种简单的方法来连接到整个系列的人来说,干得好.它仍按相反的时间顺序排列,不过。

我还没有涉及到的一种技巧是结合单词而不考虑它们的意义。(《血》,“辐射银枪”)一种在日本很受欢迎的技术,我不知道我是否喜欢,但有一个我发现我一直在使用,因为我不知道游戏标题是如何工作的。188betnow相对地,在美国更常见,用高分拼字字母拼成全新单词的技巧。(扎克森)琪克斯Sqoon我也用过,但是故意的,创造一个不太好的游戏名称。

真的,金宝搏app就是这样。我写下了一些更有趣的游戏名称,我想看看,但它们都是根据这些数百万条规则进行分类的,没有太多复杂的地方。

所以,为什么这些规则而不是其他规则?最大的原因,我想,游戏是用第二人称和现在时态进行的。这在文本冒险中最明显,但是每一场比赛都会告诉你“你”发生了什么,然后用这些控件完成反馈循环。游戏的标题是对这种体验的承诺。

这是早期不虚张声势的游戏,比如“足球”,以及所有的synecdochal游戏,尤其是以主人公或主人公的工作命名的。这些标题解释了当您完成反馈循环时所采用的角色。以对手的名字命名的游戏,目标,或者武器或工具,承诺游戏体验的总体效果,还有很多转喻的游戏名称。

社会背景也是相关的。我所说的几乎所有的游戏都是资本主义社会开发的商业产品,单独包装出售。188betnow它们是作为租用的作品制作的,版权归公司而非个人所有。它们运行在即将过时的硬件上,所以他们要么让人们高兴(或不高兴),要么沉默寡言,否则它们会以不同的形式被一次又一次地带回来。这很像电影的背景。

这对命名有什么影响?好,游戏被命名为清洁产品。它曾经发生在各种游戏中。现在,它主要用于休闲和儿童友好型游戏(珠宝,佩格尔Boom BloxPETZ)史蒂芬·斯皮尔伯格不会把电影命名为清洁产品,但他大概对“Boom Blox”的命名有一些看法,他觉得这没什么问题,因为一场比赛习惯于.它在手上被拾起(通过控制器),并被操纵,最终耗尽。

另一种选择是,在电子游戏成为商业关注点之前,人们短暂地看到了这个世界。在那10年里,对,“棒球”和“星际迷航”,还有“捕猎乌姆普斯”和“太空战争”!,哪个——看!--像一个音乐的.也许我很感情用事,但我认为业余精神是通往一个好游戏名称的最可靠的途径。

90年代的共享软件充满了难以记忆的名字,试图复制大名鼎鼎的名字。现在唯一想到的两个是“任务:大型机”,我昨天应该分析一下的。“收获木星”,这不是一个好名字,但我喜欢这个游戏。但今天,关于独立游戏的热门话题,不管你怎么看比赛,他们有很好的头衔,不管是不是商业活动。(除了我前面提到的标题:日常射击,肉仔,每个人都死了,蜡笔物理学,自杀工薪族,洞穴故事)他们甚至为我在这个系列中所贬低的廉价的名字设计技巧带来了新的生活(斯皮伦基,矮人要塞城堡破坏者,桌面塔防御——发现便宜的把戏!)

更好的游戏名称的秘诀是不要把游戏命名为电影,就像今天的大牌一样。他们不是电影——电影是第三人。只是为了选择另一个分歧,你永远不会在剪接场景之外的游戏中看到闪回。电影)。[1]但是如果你真的理解游戏,并且你金宝搏app在命名游戏时也像命名电影一样尊重游戏,你会得到一个写着什么的标题。独立游戏的标题要比大牌游戏好得多,这很有趣,因为我不认为电影也是如此。

当我写这篇文章的时候,我发现我可以继续写下去,但想想“公民凯恩”。188betnow不是电影,标题。有点讽刺的标题。事实上,它和“休闲服拉里”的工作原理差不多,它不会成为一个好的游戏标题,而“休闲服拉里”也不会成为一个很好的电影标题。但是,在为这部电影确定所有可能的片名时,有一些微妙的工作——一个带有讽刺和同情的片名——这也是你需要做的工作,才能找到一个好的游戏片名。

[0]闪电之轮。头韵,陈词滥调的嘲弄(会成为一部伟大的电视剧)。以日常具体名词作为“任务:”的谓词实现的喜剧套路转换。唷!

〔1〕实际上,就在我写下这封信之后,我看到了一个可播放的倒叙痴情的实验最后幻想八的视频评论。但很罕见,正确的?

[评论](6) 其实不爱今天是二月,新年决议有点晚了,但我已经决定了一个:停止使用“实际上”这个词太多了。我会非常努力地使用它,只有当脱离谎言或反事实的真相。哪个 事实上 经常发生在这个网站上,但我会尝试使用替代品,比如“in south”,尼古丁贴片 事实上 “。不是那个!使用提及区别!

[评论](2) 餐厅启发式如果你点的是橙汁,加了冰块,那橙汁是从金属罐里出来的。

[评论](5) 在委婉语农场我们正在努力想出呕吐的新委婉语。最近一次是“宣布食品破产”。

[评论](2) 游戏综述:windoze版对,自从我使用Windows以来,我一直认为3.1年前的昵称很有趣。(还记得“windos”吗?“win188betnowdow$”怎么样?好,我敢肯定有人曾经说过“窗口美元”)不管怎样,在过去的一年里,我一直没有玩过一系列看起来很酷的Windows游戏。但是我在做游戏名字的时候都记得,几天前,苏曼娜让我安装Windows电脑,这样她就可以做一些MIRO测试了。是啊,我们有一台Windows电脑,用于MIRO测试,它只是在收集灰尘。为什么不呢?我下载了几款我一直想玩的游戏,并尝试了一下。

更晚些时候,我要做秘密工程。一定要让我知道我应该看什么Windows游戏。请注意,任何未来的gr:we版本都将类似于这个版本,只是在回顾我从其他人那里听说的游戏。188betnow

附言:即使我现在对它很熟悉,188betnow窗户还是很慢,而且很严重。拿着!

复古游戏大师那就是我。这就是说,一个刚刚击败“复古游戏挑战”的人。这是我在发布日期后玩的第一款商业销售游戏,这样当我被困时就没有在线帮助了。绝对值得,尤其是因为续集应该更好,除非第一次翻译能赚钱,否则没有人会翻译它。

我被虚构的游戏标题“讨价还价的人”迷惑了,这听起来是有史以来最无聊的大坏蛋,直到随机评论声称游戏的日文名称是“哈古鲁门”,“Haguruma”是日语中的“齿轮”。所以这是一个故意的错误翻译。

这给我带来了一种由“复古游戏挑战”做出的大胆的游戏设计决策:复制8位游戏的加重部分和愉悦部分。今天的8位风格的游戏试图改进经典。RGC做到这一点,无论是在增加故事深度还是全新的游戏机制方面,在不做愚蠢的事情方面,比如限制你可以节省的RPG。

但是你的大部分时间都在做一些基本上不愉快的事情:水平研磨,玩蹩脚的赛车游戏[0],玩同一款赛车游戏的重新命名版本,等。这是游戏的另一半,因为施虐受虐狂的争论是由“强大的吉尔离开”开始的。而这,与古老的游戏技术或文化差异无关,可能是什么使得游戏不能与80年代的非玩家交流。

总而言之,这是一个伟大的真实性,随着对这件事的充分改进被视为现实,它在形式上并不是一个空的练习。瓜迪亚之旅比神龙大侠更有趣,宇宙之门比加拉加更有趣,尽管后者大多是以我的形式出现的,我意识到加拉加并不像我记忆中那样有趣。金宝搏app《讨价还价的男人3》中的超级男人式的供电系统值得特别称赞。

值得反诉的是声音表演,最明显的游戏时代错误,这让我无法沉浸在逆行之中。在面试中,其中一位当地人说,“我们有信心我们做出了正确的选择”,在话音表演。我不知道该决定的内容,但希望他们让儿童演员参与进来,这是不可能的,因为他们给阿瑞诺找的那个听起来像兄弟会男声演员工作。孩子们确实早早进入青春期,游戏中的阿瑞诺被困在童年和成年之间,但现在你只是在找借口。

[0]虽然与80年代的赛车游戏不同,“拉力王”有马里奥卡丁车风格的漂移助推器,这很酷。

[评论](4) 思想犯罪实验实验室报告1好啊,思想犯罪实验不接受提交,是时候买些故事了。作为选集的附录,我将发表一篇关于这一过程的文章。188betnow对我和苏门答腊人来说,这是一次非金宝搏app常好和有趣的经历。虽然非常耗时,到目前为止,这并不难。

当你是作家的时候,即使是一个写作团队的作家,你对市场的了解很小。编辑这本选集给了我更广阔的视野,它也让我成为一个更好的作家。基本上,如果你有时间,我认为你应该解放一些故事,出版自己的选集。

在网友网站上,我说网友是一个实验,“看看找五个我喜欢的故事买起来有多困难。”这是真的,但这只是故事的一部分。就像任何涉及人类的实验一样,受试者(你)没有被告知实验的全部目的。思想犯罪实验的目的是测试我听说过的关于短篇科幻小说市场的某些事情的真实性。188betnow我还没有更详细的数据来讨论这个问题,188betnow但我确实有一些原始数据和一些初步印象,我会和你分享的。

此图显示每天提交的内容。

我们在12月30日收到了第一份申请,2008。从那时到昨天结束(“昨天结束”解释得相当宽泛)。我们收到了202位作者提交的240份报告。1月平均每天提交5.0份,2月平均提交6.7份。24人提交了两个故事,五个人交了三个,一人提交四份。(持之以恒得到了回报:故事4正受到强有力的考虑。)

提交材料有三个高峰。第一次发生在我们被列入拉兰网1月1日。第二次发生在我发帖后到LiveJournal上的SpecficMarkets社区.我们最忙的一天是,如你所料,最后一天我们开门,当我们收到16份意见书时。这不是奇异视野领域;他们一个月内收到500多份申请书。但比我想象的要多。

够了吗?够五个好故事吗?金宝搏app我们没有关于主观决定的故事质量的所有数据——我们仍然需要评估从14开始的25个故事——所以我现在不能建立图表,但答案是肯定的。188betnow在我们评估的215份报告中,大约有20份是关于苏门答腊的故事,我有一个积极的愿望要发表——而不是“其他人可能会喜欢这个”,不是“可以很好地完成一些工作”,“如果我们没有更好的东西,就不能进去。”该死的好故事,需要一些小的编辑或千言万语的剪辑,如果有的话。

从某种意义上说,这是一个非常小的数字——大约百分之十。188betnow但它是许多的比编辑们的恐怖故事让我相信的还要高。我以为会有一大堆疯狂的人用HTML蜡笔写的垃圾,滑稽坏氩眼类型故事,在作者书桌抽屉里放了二十年的故事。事实上,我们疯狂的人,氩级故事,据我所知书桌抽屉故事(很不错!).

也许一周后,一旦我们评估了所有的故事,我会提供更多关于我们对故事印象的客观数据(当然,主观的;我的意思是“客观的”,在这个意义上,会有图表)。

哦,还有一件事我没告诉你。这本选集将有艺术!我们去了一些我们最喜欢的艺术家那里告诉他们,基本上,“画些很棒的东西。”它还在不断变化,所以我不知道会有多少块,但我们希望至少有五个,我们已经从网上买了成品帕特里克法利埃林帕塔.不幸的是,我的其他一些网络迷太忙或没有响应。(乔什莱斯尼克,如果你读到这个,还有时间!)但是我们已经委托的东西会把你吹走的。或者,更准确地说,将描绘你被吹走。

附:给我们的朋友的道具,他给我们发了一个乳胶格式的故事。

更新:吹走了。

[评论](1) 流浪癖每隔几个月,我会在附近散散步,寻找一些很酷的新事物。没有什么新鲜事,但我确实注意到一些奇怪的事情:

我订阅了一些我不希望我的许多读者感兴趣的网络日志。其中之一是地球中心,一个完全处理一个旧的超级网络游戏的博客,我觉得非常有趣。在“最受欢迎的谷仓”式旋转中,其中一个最有趣的事情是表面上正常人对它的兴趣的深度。188betnow例如,今天我知道了有一首日本棒球歌谣从比赛中窃取了一首歌曲。.

[评论](4) 思考犯罪实验实验室报告2:淤泥堆是什么样子的钢轨,你说呢?让我们看看一个!

作为一名作家,我曾经觉得自己对短篇小说市场的整体印象不是很好。你把故事派出去,他们回来了。你可以和其他作家在写作小组里聚在一起,同情他们,但这不可能是代表性样本。我开始这本选集的一个原因是要好好看看真正的烂泥堆,并了解一个值得出版的故事到底需要什么。金宝搏app

这是禁忌话题,从编辑们谈论它的程度来看。188betnow有人告诉我表面上鼓励的事情,比如(不是直接引述)“如果你能写语法英语,讲故事,你已经超过平均水平了。但这只是说,基线能力相对比较罕见。“高于平均值”有多大?它是什么样子的?杂志不会发表高于平均水平的报道,他们出版最好的。有多少人是最好的?

事实上淤泥堆很大,可怕的科幻小说供过于求。我开始思考犯罪实验,部分是为了验证这样一个假设:这种供过于求掩盖了类似的供过于求高质量科学研究,无休止地从一个编辑到另一个作者再到另一个编辑,就像一群充满活力的马尾藻。没有小说编辑经验,我可以拿一个烂泥堆的核心样本,然后拿一堆没人想出版的好故事来做样本吗?所有的价格,虽然按行业标准来看相当不错,与写故事的努力相比,小题大做是吗?淤泥堆的问题是不是太多是不好的?或者说太多是好事?

总共有241份提交给深思熟虑实验的报告。可能会有更多的人进来,从那些问另一个故事的人那里,但它们不会影响这一总体分析。到目前为止,我们已经忘记了很多关于他们的故事,但是我们记录了当时我们的观点,188betnow我把它放到数据库里。我写这篇文章的目的是总结一些关于故事的结论。188betnow

这是我们的审查过程.一个故事来了。苏门答腊人读着,把它粘在五层中的一层,A通过E。根据一个故事在满足以下健身功能方面的表现,它可以分为两层:我们会后悔错过发表这篇文章的机会吗?从A到E层是“绝对不是”,“不”“EH”,“是的”“是的!”回想起来,我们可能只需要三层(“不”,“是的”“是的!”,但是有五张确实会使你即将看到的图表更有趣。188betnow一开始我们不知道会有什么“是的!”故事。我们认为我们可能不得不出版“是”的故事和一些“嗯”的填充物。

就世界知名度而言拒绝的内容,我认为A层相当于1到5层,TIERB是6到8,C层为9至11,D层为12和13,E层为14。有一些重叠,这不是一个完美的匹配,因为COR是小说,但你得到了照片。拐点在11到12之间,“我会看到有人发布这个”和“我会看到有人发布这个”之间的区别我们应该发布这个”。

回到这个过程:苏门答腊将某些故事标记成C字,以引起我的注意,我也读过所有的D和E故事。苏门答腊和我有很多不同的意见,但我们从来没有超过一个层次的不同。我们谈论的是轨道188betnow。我们讨论的成果变成了作者的反馈。苏门答腊人偶尔会通过悬而未决的政党,并发出拒绝信。

目前我们已经发出了从A层到C层的拒绝通知,对于大多数D.我们买了一个故事,剩下大约25个故事188betnow金宝搏app真正地想要发布。现在是时候提一下,我们将发表比理论上计划的五篇更多的故事,但不要太多。当然不是25。所以我们需要剔除那群牛群。我们正在决定各种各样的故事,这可能意味着要为D牺牲一个E故事——而我们将无法出版所有的E故事,如果你看下面的图表,你会发现。

健身功能可以很好地将注意力快速地集中在相对较少的故事上,这些故事对我们来说确实很突出。金宝搏app但它不太适合科学目的,因为它混淆了许多变量:技术技能,情节的创造性,人物的生动性,与我们的个人品味密切相关,等。

例如,所有写得很糟糕的故事都是以A结尾的,但我们得到的大部分恐怖故事也是如此,质量的盛况。我在提交指南中说,如果聪明的话,我会害怕的,但事实证明,如果它从坟墓里冒出来,咬我的屁股,腐烂的牙齿只有金属混合物才能咬合在一起,我就不知道这是多么的恐怖。一些写得特别好的恐怖进入了B级,一个非常有趣的僵尸故事爬进了TIERC。金宝搏app长话短说,不会有恐怖(那种类型,不是情绪)。结果证明这不是我们想要出版的。

另一个例子:我们得到了一个非常好的书面故事,其中没有任何奇妙的元素。它进入了D层,不是因为我们想出版它,但因为这似乎是一个浪费的机会,不发表的东西由这个人。我们做了调查,从这个人那里得到了一个不那么主流的故事,我们正在考虑半价购买。真的,金宝搏app这本应该是一个故事,但是我们用d层作为“做些事情”的简写。188betnow

就在这里,你一直在等待的图表。有多少系统进入每一层?泥堆是什么样子的?

这将变得非常不科学,金宝搏app因为韦斯特出什么事了是我们对故事的主观看法。但我认为这张图中有一些有趣的东西。

这与正态曲线有着更多的相似之处。当然,如果是正常曲线,左边少了一层。如果我们把A层分成两部分,它看起来更像一条正态曲线,一个是写得非常好的故事,另一个是和我们的品味非常不一致的故事。我很高兴我们没有这么做,因为这两种情况下的正确反应都是快速拒绝,但这是一个有趣的观察。

尝试对层进行统计是一个类别错误,但究竟是什么。让我们给一个A层故事0分和A层故事4分。那么平均层大约是1.54,188betnow在B层(“至少是语法上的…”)和TIERC(“可能是可发布的,但不是我们)。所以,对,的确,如果你写了一个符合语法的故事,并且讲了一个连贯的故事,那么你的故事就高于平均水平。

这个图表的解释是什么?“烂泥堆”真的是一连串可怕的故事吗?金宝搏app好,这是awriter表达问题的方式。作家们尝试写“好”的故事,并认为“好”的故事应该被出版。但编辑的健身功能要比“好”复杂得多。许多在70年代和80年代以大名鼎鼎的杂志出版的故事今天都无法出版。还是健身功能改变了?我觉得很多无聊的东西都出版了,但很明显,相关的淫秽读者和编辑发现这些相同的说法是“好的”。

但是不管你怎么切,我们听到的241个故事中,大部分都对我们的健身功能做得很差。只有39个国家允许我们在任何延长的时间段内发表这篇文章。所以我想说,穿过泥泞的泥泞堆是件烦人的事,正如编辑所说。对苏门答腊人来说,这是一份繁重的全职工作。但它不是一个无报酬的家务活。这不是一个后世界末日的荒原,你在那里寻找一罐珍贵的罐装肉。泥堆里有很多很好的东西。金宝搏app

让我们看看好东西。这是D和E中39个故事的图表,在我们第一轮淘汰之后。在这之后,D和E之间的界限变得模糊。客观地说,我们抵制再拒绝这些故事,因为我们已经犹豫了一段时间了。

这只不过是说“我们拒绝了大约一半的D层故事”,188betnow但有视觉效果很好。苏曼娜和我都喜欢这些故事金宝搏app,但他们中的很多人都没有做到这一点,而剩下的绝大多数最终都会收到另一张拒绝通知。根据回归平均原则,他们的下一任编辑肯定不会像我们一样喜欢他们。其中一些故事可能永远不会出版。所以我认为我的假设是确定的:不仅有太多的科幻小说,有很多好的科幻小说。

也许我们很温柔。也许这些故事不是很好。金宝搏app好,我们可以做交叉检查。这个拒绝的背景SAYS60-75%的提交文件将在1-7级COR中。我们不是像Tor那样建立的印刷市场,我们不在《作家指南》这本书里,所以我们没有像阿斯特那样疯狂。也许这就是为什么我们的故事只有50%在A层和B层。但也许我们太宽容了,很多C级的故事都是对6级和7级的反应。

COR说95-99%的提交文件是在10或以下。好,我们提交的材料中只有84%是C级或更低级别的,因此,也许我们太宽容了。也许我们应该只考虑E层的故事。这是排行榜的前5%。所以也许我们很温柔,也许故事和故事的规则是不同的。小说,也许需要令人难以置信的技术复杂性使用互联网除了最具前瞻性的作家之外,其他作家都被过滤掉了。在任何情况下,我们没有按数量级离开。在被拒绝的情188betnow况下,我们与给出的指导方针相差大约10个百分点。自从我们拒绝了90%的故事后开始有困难,我们遵守鲟鱼的法律。

241个故事中有5%是11个故事。这是我们最初计划出版的两倍,甚至现在我们已经扩大了选集的范围,我们也不想再出版了。有很多我们不想出版的故事,但也有太多的故事要发表。或者换个角度来看,没有高薪的市场,没有足够的不同口味的编辑。

这就是为什么我特别要求那些多次被拒绝的故事。我想看看有没有什么故事真的很想,金宝搏app但这已经被考虑过了。这也是(一个原因)为什么我忽略了那些说我选择创作共享许可证的人,或者我做事方式的其他方面,会吓跑所有才华横溢的作家。说真的?我认为创造性的共同点比有才华的作家更能吓跑没有经验的作家。

我知道编辑们可能不想对有抱负的作家进行如此深入的分析。我不想做任何会阻止人们报道的事情。但写一个伟大的故事似乎很有可能,把它寄给二十个喜欢它的编辑,得到20个拒绝,因为好东西太多了.一个伟大的故事会比你用铅笔写的“人有太空枪”的一张纸片得到更好的拒绝。爆炸!!但从货币和出版信贷的角度来看,这是一样的。

下次:该怎么办?188betnow假设我能弄明白该怎么办。188betnow不管怎样,回去工作。有更多经验的编辑可以告诉我是否越界了。

附言:我不会告诉你我们把你的故事放在哪一层。说真的。这只能给每个人造成痛苦,就像两个人的分类机制是对你的价值的某种还原性衡量。如果我们有具体的评论,当我们拒绝这个故事时,我们会提供给他们。使用反馈或忽略它,试着把这个故事卖给有不同意见的人。层数据仅在聚合中有意义,作为我们对泥浆堆整体反应的衡量。

这是多么主观的一个例子:有人给我们送来了一个等级的惊喜。我不记得是什么故事或者我们不喜欢它。188betnow拒绝。他们又给我们讲了一个故事。再一次,我不记得关于这个故事的任何事情——我只是在提交数据188betnow库上运行随机查询时看到了这个模式。层B比第一个好,但仍然不是我们想要的。拒绝。然后他们又发了一个故事。人,这个人要用我们不想要的故事告诉我们多长时间?E层这是一个很棒的故事,我们非常愿意买下它。那么,我们有什么权利暗示他们的第一个故事是“坏的”?因为我可以写下所有我想要的警告,但这就是将要传达的信息。更加务实,如果我们暗示的话,我们会得到第三个故事吗?

[0]苏门答腊人经常说一个故事,“这将是一个伟大的故事阿西莫夫1981年,“那就是,其他人(在另一时间)可能会发布它,但不是我们。层C

[1]我想我还是在网上发布这个,自从模拟不会接受的。

快速更新。我们把名单筛选了一下,现在已经发出了三个故事的邀请函(有趣的光幻想,黑暗幻想,太空歌剧)我们很快就要接受另外两个(普通的SF,有趣的黑暗幻想)。有趣的是,对我们来说,选择幻想故事比选择科幻小说更容易,所以那些邀请函要提前发出。我想这是事实的另一面,即很少有幻想故事真正吸引我们。金宝搏app

更新:哦,是的,我之前忘了提的。我还没有对之前向我们提交报道的人的出版学分进行统计分析,因为那太疯狂了。但总的来说,似乎没有相关性。我们喜欢和不喜欢那些卖给任何专业或半专业市场的人的故事,以及以前没有销售的人。但是!我确实注意到了两个正相关。我比一般人更喜欢一个以前把故事卖给未来主义者或Adbusters的人的故事。!!)所以我对科幻小说的品味就在那里。

[评论](3) 终极通用笑话

“为什么灯泡穿过马路?”
“谁在那儿?”

但你必须!此条目包含扰流器母亲3岁。如果你不是柯克,这可能会让你恼火。

在三号妈妈中间的很多时间都花在把大针头从地里拔出来。过了一会儿你发现拔出所有的针毁灭世界,把它重新塑造成一种未知的形式。比赛结束时,你面对的是最后一根针。只有选定的一个(tm)可以拉动打捆针,另外一个被选中的人死了。你拔出最后一根针了吗?

>是的

在这些游戏中,我经常选择“错误”(非剧情推进)的答案来回答这些虚假的问题,只是想看看我如何才能回到剧情中去。这次,虽然,我真诚地选择了“不”。叫我老式,但摧毁世界似乎是个坏主意。据说新世界将比旧世界优越,但没人确切知道,像“让我们把暗龙封在地下吧,我们的新朋友”这样的对话并不能激发信心。那为什么要冒险呢?

大扰流器:尽管选择了“否”,不管怎样,我最后还是拔针了。

再发几封拒绝信和一封接受信(旧金山神秘)。在这一点上,我认为我们只会发出接受信,拒绝剩下的人。否则太痛苦了。

看看这个生成映射的上下文无关语法,我想我是从亚当·P那里得到的。

论詹姆斯·罗尔夫的非书呆子电影过去几天几乎没有什么值得报道的。我们买了另一个故事思想犯罪实验,使总数达到五。我们还要再买四个。我们应该在星期六结束前把所有的接受和拒绝信寄出去。

我想今晚我会做些不同的事情,以免让你厌烦谈论选集、秘密计划和其他占用我时间的事情,而这些事情你还看不到。我以前说过几次我是詹姆斯·罗尔夫的粉丝愤怒的电子游戏书呆子表演。在我看来,这是一个完美的后电视娱乐的例子,在医生之前。恐怖的或是好莱坞作家罢工后发生的任何事情。

最近,罗尔夫一直在为他在书呆子角色接管他的生活之前制作的电影制作翻版。他的一些粉丝对此很不高兴,188betnow并要求更多的书呆子代替。但如果我可以粗略地概括一下,这是一种普遍存在于那些自己没有创造出很多文化艺术品的人当中的态度。(又来了。)不是抱怨,我利用这个机会浏览了罗尔夫的在线电影摄影,并查看了他的其他电影。在这个条目中,我指出了我喜欢的那些。

[评论](5) 拼字规则我在想,拼字游戏不再是我的乐趣188betnow了:我达到了词汇量的边缘,开始在我的东西上赌博。认为是文字,因为我什么都不能玩。我为什么不换些瓷砖呢?因为这需要一个转弯,这很无聊。

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上周,一群做这种事的人聚集在网上玩“猜猜动词!”,我的2000互动小说作品.回想起来,我对这个游戏不太满意,金宝搏app但也不错。我想我从来没有做过我答应过的尸检,所以我来谈谈。188betnow

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另一件很糟糕的事情是你必须在每个场景中抓到一个物品,然后给拉莉下一个场景,否则你就完蛋了。设计太差了,我也不会责怪那些在看到所有酷的东西之前就退出游戏的人。

主要场景中的谜题很有趣,我对此没有意见。188betnow巨大的洞穴(系)和施法者(撤销)的模仿场景是极好的。《疯狂科学家》的情节(详细审查)并不是对任何其他游戏的模仿,但一个模仿火腿拳的电子游戏拷贝保护技术。写得很好。我很肯定这是我写的第一个场景。

大学场景(重新配置)是,据我所知,当时唯一现存的关于加州大学洛杉矶分校CSUA的描述。所以,如果没有其他的东西,这是有历史意义的。这主要是对“拯救普林斯顿”的模仿。我高中的时候喜欢玩因为你在大学!

下船,平面球的模仿(与其他人不同的是,他们没有把模仿的东西戴在袖子上)是,我相信,按电话拨入或附加的。这不是一个非常大的情况,但我从来没有打算让它更长。我应该更详细一点,不过。

我觉得我以前写过一些,但你去吧。我八年来对“猜猜动词”的看法

[评论](2)我一直在数字化苏门答腊收集的旧录像带,这是一个有点冗长的过程,需要我重新制作过时的技术,如VCR和Microsoft Windows。这里有一些非常好的东西:金宝搏app

但大多数情况下,是商业广告。对,时间在这些磁带上发挥了神秘的炼金术,现在商业广告更难找到,更有趣的是,比他们销售的节目还要多。当我录满第一季的录像时,我就是这么告诉自己的星际迷航:下一代记录,不管怎样。一些观察结果:

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