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(评论)(5) 游戏名称如何工作:2017年更新在2009年我写这篇文章的时候星座游戏我研究了游戏标题是如何在修辞层面发挥作用的。我把我的研究结果作为一系列由六部分组成的博客文章发表:1 4.这篇文章是对那篇文章的总结,也是对2017年的更新,基于我三月份在彭贵孔的一次谈话。(幻灯片。)

在我2009年的研究中,我发现了一个基本的张力:游戏是艺术作品,所以人们倾向于把它们命名为电影,但在我们的社会里,游戏就像洗衣粉一样被包装和出售,所以有一种倾向就是把游戏命名为洗涤剂。

不同的游戏制造商解决这种紧张关系的方式不同。早期,游戏以真实世界的活动命名,金宝搏app或者关188betnow于通过电脑进行游戏的行为;否则,很难让人们理解发生了什么。你再也看不到那么多了;如今,游戏中的名字(形式上)与19世纪小说的名字相似是很常见的,洗衣清洁剂,电视节目集,或摇滚专辑。

但所有的游戏都有两个共同点:第二人称和现在时态。电影可以是很久以前发生在别人身上的故事,但游戏永远是故事的什么正在做马上完成反馈循环。所以大多数游戏都是用第二人称现在时态命名的,例如以你在游戏中的角色命名。

我最初必须弄清楚游戏标题是如何工作的,因为对于我的故事来说“Mallory”我花了很长时间为六款虚构的经典街机游戏制作游戏名,尽管做了这么多工作,我还是对结果不满意。的最终草案星座游戏提到33虚构的人类游戏,加上35个由来自不同外星文化的外星人制作的游戏。因为文化制品是由嵌入其中的人创造和命名的,我必须找出游戏的基本规则,以便将这些规则应用到各种外星文化中。我也以相反的方式来处理这个过程:创造一款奇怪的游戏,并利用它来找出创造这款游戏的文化。

我决定更新这个系列是因为我在2009年的一个结论是在90年代的共享游戏,一般来说独立游戏,比同时代的大预算游戏有更好的头衔。自2009年以来,独立的场景发生了爆炸,所以我决定是时候再看看命名技术是如何发展的。

我使用了MobyGames API要获得自2009年以来所有游戏的名称,通过他们寻找有趣的名字。虽然美国汽车协会的头衔仍然很无聊,独立游戏已经戏剧性地扩展到更具艺术性的命名空间。现在一个游戏有一个不在第二人称中的标题是很常见的(“论文,请”,“我的这场战争”)。比2009年更频繁,但仍然不常见,是一种名字不是现在时态的游戏(“回家”,“托马斯一个人”)。奥运会自己仍然second-person-present-tense,但它们的标题带有紧张感和人物感,让人在情感上放大或缩小。

更常见的,虽然,它们的名字超越了synecdoche来传达游戏的气氛,而不是引用特定的元素:“洪水中的火焰”,“没有人的天空”“先生,你正在被追捕。一个更老的例子是"格里姆·凡丹戈"我想这句话出自Tim Schafer的采访提供对游戏名称的命名过程和功能的一些了解:

“原来的标题,当我投球时,是死者的行为……最后一次午睡是一次[工作标题]。我想是在某个地方打盹……”

“后来我终于想出了这个名字,就像,我真聪明!这是有史以来最好的名字!我记得我跑出办公室告诉别人…他们就像“太可怕了。你永远不会卖一个叫格里姆·范丹戈的游戏。那是什么意思?但我一直很喜欢…我是说,冷酷的Fandango是什么意思?是生是死取决于你怎么看待它

Schaefer以双关语开头,就像你在电视剧的标题里看到的那样,以及流派参考,就像你在电影标题中看到的那样,但他决定做些能引起共鸣的事,就像现代小说的标题。"死者的事迹"听起来有点傻,“肮脏的小睡”听起来更冷酷无情。“冷酷的Fandango”唤起了庄严,悲剧,以及必然性。

在我的演讲中,我仔细阅读了一些非常好的游戏名称,金宝搏app如果你把你的最爱发表在评论里,我也会这样做,正如我在第5部分的注释中所做的那样.我想用一个2009年的例子来结束我的演讲:“跳舞吧”。这和我遇到的其他题目都不一样,因为它的工作是向厌恶游戏的观众传达,这根本不是“真正”的游戏!金宝搏app其他游戏的名称让你扮演一个角色或执行一项工作,但你在这儿跳舞!来吧,试一试!非常友好的标题。

了下:

评论:

张贴扎克2017年11月23日星期四14:37

.hack / /感染,/ /突变,/ /爆发,/阔伦廷

作品的代表作

瓜卡梅利!(超级涡轮锦标赛版!)

橙色的框


伦纳德在2017年11月24日星期五14:04

“.hack//”以其对非字母数字字符的无稽之谈唤起了老掉牙的黑客电影。将它与“感染”结合起来,就可以清楚地知道“黑客”的用法是什么意思。感染->突变->暴发->隔离在游戏中传达了一个四行为结构。我对这些片名不感兴趣,但它们188betnow没问题。

《大作品集》唤起了古老的拉丁科学书籍。但它不是"代表作"因为这是一个众所周知的短语,会让人困惑。“哈迪斯之地”另一个关于炼金术的游戏,188betnow也使用死的语言来传达一种古老的感觉。

“瓜卡梅利!”很快传达了主题和机修工(我假设Lucha Libre Brawler和我是对的),感叹号穿过了混乱,就像“太空战争”中的感叹号。“超级涡轮锦标赛”是对另一款稍有不同风格的游戏的模仿。我不确定这个笑话是否值得让人困惑。

“橙色盒子”是不同的,因为它是编译的名称,不是任何特定的游戏。作为一个游戏,我希望这是一个像索科班或软弱的益智游戏。但作为汇编,它与披头士乐队的“白色专辑”有着同样的自我中心作用。你是个大明星,你可以用它来命名你的东西 描述,完全放弃命名。

张贴迦勒威尔逊2017年11月27日星期一15:29

《英国乡村音乐》(我会说,游戏越长,没有任何参考的标题就越好)。

斯蒂芬的香肠肉卷

山羊逃脱

肯塔基州航线零

伦纳德在2017年11月27日周一21:12

我发现增量游戏的标题真的很奇怪。金宝搏app90年代有一些免费的游戏,游戏标题包括作者的名字,例如“迈克的冒险游戏”。我猜ps1风格的“斯蒂芬香肠卷”图形会让你想起那个时候。我现在在看SSR的网站底部有一个假的,继续90年代的主题。

标题“英国乡村曲调”让我想起林肯郡偷猎者数字站。这可能不是我的本意。我会说这是一个非常抽象的游戏标题。另一种游戏可能以一首歌命名;这是以一种歌曲命名的。特别是一种歌曲,它的名字和目录以及所有的变化。

"逃跑的山羊"是双关语,当然,但游戏标题的第二人称规则也清楚地表明,你是山羊,逃避是你的工作。

“肯塔基零号公路”总是让我想起亚当·卡德的“I-0”,也许这里有一些启发,谁知道呢。他们使用相同的技巧,取一个集合,命名为使用一些约定(高速公路,在这里)给一个人一个不受限制的名字,把它区分为被遗忘的或外来的。在行家看来,“肯塔基”让人想起巨大的洞穴,但当它与禁区的名字结合在一起时,也会让人想起南方哥特风格中隐藏的秘密。

张贴迦勒威尔逊2017年11月29日星期三09:06

这是一个非常有趣的话金宝搏app题——谢谢你的想法!让我开始思考自己的命名习惯。188betnow对于我的互动小说,我认为这些书名通常与我的其他小说(19世纪小说书名和现代/流派短篇小说书名的混合体)没有区别。我猜?)

我自己最喜欢的书名是《六只灰老鼠爬上枕头》,它听起来像是一部罗马电影,指的是情绪而不是特定的元素。


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