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怀旧2009:最佳多媒体欢迎来到这个年终联欢晚会。首先,这是一个特别的介绍互联网视频年

电影:我看的电影不多。我想我在2009年只去过四次剧院:去看《星际迷航》,“月亮”,“我的温尼伯”还有“庞柚”。大部分时间我和苏曼娜在家看电影。这就是说,今年的c金宝搏apprummy.com电影是“笑大学”,我一直在找的2004年的日本电影2005以来.(我们从亚洲进口了一大笔钱。)这是一部很棒的电影。像,想象一下“五大障碍”,除了冯·提尔对你开玩笑之外,这是一个警察审查员,你的生活也在这条线上。这部电影很搞笑。我们和露西恩一起看了看,笑个不停。在这部电影和“游戏中心CX”之间,我开始意识到日本人对肢体语言的依赖程度。真的,这是满载的真正秘密。金宝搏app

亚军:主题相似的“其他人的生活”,它赢得了很多奖项,你可能不需要数落你有多棒。如果你出于某种原因要求我给2009年发行的电影颁发2009年的奖项,然后我把它给“月亮”,尽管有巨大的地洞。

电视:太空堡垒卡拉狄加以灾难告终,我只看了一个电视节目:终极的苏曼娜/伦纳德罪恶的快乐,美国网络公司心理.这个节目的愚蠢不断地打破了第四面墙和老格言“如果它不在页面上,它不在舞台上。“今晚的插曲”标题是清晰的喷洒防腐剂,使蛋糕上的糖霜光泽。

食物:食物是“中等”吗?我说是的,感谢2009年(或2008年底)开业的三家纽约餐馆:灶神星裸露汉堡在阿斯托里亚,和DOS托罗斯(任务风格的塔奎利亚!)在联合广场附近。

书:我在2009年读了88本书如果你数一数我创造的那本,因为这意味着我读的书是2008年的两倍。今年我特别努力读更多的书,它肯定成功了。今年的c金宝搏apprummy.com书籍是托马斯·品钦的《梅森与狄克逊》。重读当年:我母亲的史蒂芬·杰伊·古尔德的《雷霆龙的霸王》,本书最初介绍了梅托进化理论(一个振铃器,实际上是我的只有年度重读)。“全世界都快死了”真是太有趣了,作为提前提及.我还非常喜欢两本间谍书:“金宝搏appTinker,裁缝,士兵,“间谍”和“齐默尔曼电报”。

我可以推荐两本你从未听过的2009年的书。第一,“星期一从星期六开始”,由Strugatsky兄弟从Susan McCarthy那里获得。第二,Patrickleigh Fermor的“礼物时代”,当我在弯曲的木头上听说这件事后,它在我的心愿单上坐了4年。188betnow这是一本书,我从每十个段落开始思考“这就是它,有史以来最有目的的散文,弗莫尔坎根本不可能从这次俯冲中解脱出来!”在这段的结尾,我喜欢“精彩表演,老伙计!Pip pip什么?”

2009年我读过的最差的书:福雷蒂夫奖,基思·劳默的最后一部小说之一。(我的图书馆认为:“伙计,多糟的火车啊。再给我们加点葛拉西!”)我从头到尾都在读,因为我是一个彻底的复古主义者,也因为我钦佩劳默在中风后继续写作。客观地说,他应该在80年代中期停止,但我相信他需要他们。在你的出版物上保留一位中间派作家,因为他已经过了黄金时期,这不是最有效的财富转移方法,但这是一个历史悠久的。

我读了大约15188betnow0个独立的短篇小说。不是收藏品的一部分)从杂志上看,写作小组,以及泥浆桩今年没有crumy.co金宝搏appm的短篇小说,因为我回避了利益冲突。而且我真的想不出一个,金宝搏app尽管你不会错了杰克·凯迪的《我们埋葬狗的夜晚》。

电子游戏我和柯克谈过这个。188betnow事情是这样的。当我读一本书时,即使是一本我不喜欢的书,我对写作有所了解。188betnow但当我玩电子游戏时,即使是一场精彩的比赛,我通常不太了解游戏设计。188betnow2009年我至少花了一个小时玩了50场比赛,但我只能想到一个既有风格上的有趣,又有内在的愉快的,说,“礼物的时代”。

喜欢电影的人也会有类似的区别。有非常有趣的电影,金宝搏app有非常有趣的电影,金宝搏app偶尔会有一部具有交叉吸引力的电影,第一部电影用之前引进的一些创新讲述了一个非常有趣的故金宝搏app事。我认为比较电子游戏和电影是一个很糟糕的游戏,所以我就拿这个比喻来说。

当我想到2009年的游戏时,我想到了很多系列作品:我挑选的“金属弹头”选集。“新超级马里奥兄弟。在多人游戏中,超级男人9,DS大盗汽车游戏(我真的很喜欢沙盒游戏,金宝搏app但大多数3D第一人称游戏让我恶心,所以我喜欢有一个现代的GTA,我可以在身体上玩)。所有这些游戏都与一些长期存在的系列游戏紧密结合在一起,实现可靠,注重细节。我还想到了“复古游戏挑战”和我的“洞穴故事”回放,只不过是老游戏执行良好回调的集合。

当我想到有很多创新的游戏时,我想到了“ScribbleNauts”,一款有着巨大创造力的游戏,巨大的概念和实现问题。我想到“巴克利:闭嘴,果酱:盖登”,一个游戏,呈现出一种毫无意义的讽刺,我不记得在互动小说之外看到过,但客观地说,这不是我一直想玩的游戏。我想到了“宝藏世界”,这是一个我沉迷了几个星期的游戏,但从技术上讲,它根本不是一个游戏。

“Spelonky”是我在2009年玩过的唯一一款游戏,我认为它在享受和创新方面都是完全成功的。它采用了流氓类游戏最不受欢迎的方面(永久性和对随机性的极度依赖),并通过将它们融入到一个预先存在的流派(超困难平台)中使它们成为大众的取悦对象。向讨厌ASCII图形和基于turn的键盘控件的人介绍roguelike可替换性。

事实上,我用其他游戏和体裁来描述斯佩伦斯基,这意味着这不是全部那个创新。但创造力几乎总是两个已有事物的结合。今年的创新作品中的创意将被合成2011年的跨界热门作品,这将导致2015年的无灵魂摇钱树。

好啊,新年除夕晚会开始工作的时间到了。新年快乐!

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