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游戏标题如何工作,第四部分:返航 >

[评论](1) 游戏标题如何工作,第3部分:MISC。转喻和同一文献有一件事我之前没有提到(因为我之前没有意识到),那就是战争主题的游戏,金宝搏app就像运动会一样,更多地使用转喻和合成术(美国军队,反恐精英荣誉勋章,三角洲特种部队1942年),因为它们是基于现实活动,甚至是特定的历史时期。金宝搏app事实上,你不想给战争游戏起一个可爱的名字,这就加强了这一点。(除非是突袭,这是一个可怕的游戏,当你还是个孩子在1987年玩的时候。)

克里斯评论了之前的一篇文章说,为什么这是个谜?当你命名你的游戏时,你会选择一个与游戏有关的名字,而这个名字以前从未被选择过。但是,即使是对游戏名称的高级概述也不同于其他事物的命名方式。你不会用通常与清洁产品相关的技术来命名一本书、一部电影、一张专辑或任何其他文化遗产。书和电影通常以synecdoche命名(以书中的某物命名)。但是,全面的转喻(在主题相关的内容之后命名这本书)并不常见,而且看起来很自命不凡,通常不适用于游戏。

我没有找到任何规则转喻,因为可能没有,但有一些有趣的模式。奇幻游戏有着史诗般的名字,如你所料——具体来说,他们的名字听起来像是糟糕的幻想小说。这种联系足够强烈,幻想RPG的名字中经常有文学意象。(《历险记》,“传奇”“故事”“书”“滚动”“奥德赛”

自然意象也很常见。在幻想RPG中,图像是熟悉的(“山”,“海洋”“风”,“雨”,“树”。在各种各样的科学小说中,它是疏远的(“空间”,“行星”“星系”,“小行星”)。“星”和“月”,你可以从地球上看到的天文现象,可以是安慰的,也可以是疏远的。将“收获月亮”与“月球巡逻”进行比较。

我发现了一件意想不到的事情,那就是在战斗游戏的名字中,有一种渴望的语言。(Karate Champ,战士之王,城市冠军)

就像我说的,关于转喻的任何规则188betnow都是不可靠的。但是有一些非常明确的提纲这涵盖了很多游戏命名领域。

这个系列剩下什么?还有两个更有趣的标题模式,我下次会介绍,以及构建序列名的规则。然后我想详细分析一些我最喜欢的游戏名称。我喜欢游戏名称的复杂性和文学价值,传统上与商标或synecdochal名称不相关的属性。最后,我需要弄清楚这些模式中的哪一种是因为电子游戏的本质,它们是大多数游戏开发所处的经济环境的产物。

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评论:

张贴克里斯施特劳2009年2月3日星期二16:05

我认为从命名的角度来看,地震是值得注意的,因为它也完全回避了内容方面。意思是——他们好像在玩游戏,然后尝试将一个概念与它相匹配,以相同的方式将其连接在一起,选择一个名称。

我在网上找不到短信,但最接近游戏手册中总结的情节是这样的:

你在深夜接到电话。很快你就进入了秘密的地下基地。指挥官说:“这次我们有一个坏的。一个敌人组织,代号地震你穿上靴子,锁上手枪,装上子弹。妈妈说会有这样的日子…

这不比这更深。我不知道我为谁工作,为什么我关心地震,188betnow当然,在真正的游戏中,没有这样的东西。最后你不会和某个组织打架,你打架 小黑面包,F的S


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